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·3ds Max ·Maya ·Sound Forge ·Director ·Authorware ·Adobe Audition
3DS Max 7卧室效果图设计:赋予材质(1)
2008-08  作者:佚名  来源:不详 网友评论 

3.2 赋予3ds max材质

  赋予场景中各物体的材质,一共分为39个材质球。

  3.2.1 赋予“地面”材质

  按【H】快捷键,弹出【选择对象】对话框,选择“地面”物体,单击【选择】按钮确定选择,如图3-2-1所示。

  单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,打开材质编辑器,选择第一个缺省材质球,并把材质球赋予“地面”,在【材质名称框】中将缺省名称改为“地面”,如图3-2-2所示。

  在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射】右边的按钮,进入【材质|贴图、浏览器】对话框,然后在【位图】上双击鼠标左键,在弹出的对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【松木条.bmp】作为位图贴图,如图3-2-3、图3-2-4所示。

  在【坐标】卷展栏中设置水平【平铺】贴图值为8.0,垂直【平铺】贴图值为8.0,如图3-2-5所示。

  3.2.2 赋予“墙”材质

  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“左墙”、“右墙”、“短墙”和“前墙”等物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“墙”。

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